6e division d'infanterie
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Les nouvelle du mod

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Message par kikobar Ven 8 Mar - 15:00

voila ici on parle du mod pirat

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Message par Vaeguir Ven 8 Mar - 16:21

Bonne initiative !
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Message par kikobar Ven 8 Mar - 16:53

Merci

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Message par Myrmidon Ven 8 Mar - 20:28

Ca serait bien que après l'alpha privée du mod, ils la fassent découvrir comme les moddeurs de North and South aux régiments officiels déja inscrits. T'imagine comment nos effectifs grossiraient rien que pour avoir accès au mod ? xD.

Non plus sérieusement il faudrait le leur demander sur leur topic TW.

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Message par Vaeguir Ven 8 Mar - 20:33

C'est sur ce serait genial !
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Message par kikobar Ven 8 Mar - 21:24

Au pire nos gradée leur demande sur steam Les nouveaux membres ne sont pas autorisés à poster de liens externes ou des emails pendant 7 jours.

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Message par Myrmidon Ven 8 Mar - 21:55

Ouais.

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Message par Vaeguir Sam 9 Mar - 9:47

Whistle: Definitely something that we're going to work on.
Sniper Unit: We'll see how they act in game before we determine whether or not they are bad for balance.
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Message par Vaeguir Sam 9 Mar - 10:17

1.How can I help?
a.I don't have any modding skills at all but I still want to do what I can to help.
Even without modding skills you can be tons of help to the mod. Just spread the word around and wear one of our signatures.
This will help us tons because every mod/game needs a strong player
base to succeed. Also, posts on the thread are very encouraging to our
team. Criticism helps us know how to improve our work and praise
encourages us to work harder.
b.I can research and/or map.
Sorry
but we don't allow researchers or mappers into the team officially. It
would just be too easy to abuse since that would mean that anyone who
can provide a couple google links or a couple maps would have access to
early testing versions. However, research and mapping help is still
appreciated and of course, you'll be credited. For mappers, we've made a
mapping module(NW with WWI props) so that mappers can get started
before the release of the mod. However, it is currently bugged and it's
best to wait until we fix it up.
c.I can be a tester.
See #10.
d.I have actual modding skills like modeling, coding, or animating.
We
accept modders that are serious about helping the mod and have some
modding experience. If you want to join, make a post on the forums(pm if
you prefer) showing the position you want, past experiences, and some
work you've done.

2.When does the mod take place?
We're going for a late 1916 to early 1917 time frame.

3.When will this mod be released?
Short Answer: We don't know
At
this point in the development of the mod, there is really no way to
determine when this mod will be released. Since we arn't getting paid to
do this, we can only work on this in our freetime, still needing to
worry about real work and school. There are also things that can put
team members out of action for a long time. So for now, any release date
that we give out will most likely be wrong and we'd rather not
disappoint anyone.
b.Will this mod be out by ------ ?
Again, we don't know. Asking "when will this release," in a slightly different way will not yield you a better answer.

4.Will there be machineguns?
Yes.
We'll have light machine guns that can be moved around quickly and
heavy machine guns that you need to deploy to use. Update #9 shows a
placeholder French Chauchat LMG in action.

5.Will there be artillery?
Yes!
We'll have a variety of shorter range artillery like mortars, infantry
support guns, and light field guns. Anything heavier than those wouldn't
make any sense because of the small size of Warband maps. There will
also be a wide variety of ammunition like explosive and gas.

6.What about stuff like flamethrowers, tanks, armored cars and planes?
As
you can probably guess, stuff like this is very difficult to do. Other
mods have proven that such features are possible so you may see them in
the far future but it's definitely not a priority at the moment.

7.What other factions will there be?
Once
France and Germany are fleshed out we'll work on the UK. After that
we're thinking of doing the other major powers in this order;
Austria-Hungarian Empire, Russian Empire, Ottoman Empire. If we actually
make it that far, we may even try to include some minor factions. Les nouvelle du mod  Icon_wink
b.Montenegro?
No.

8.Will German troops be able to wear the Pickelhaube?
Unfortunately, no. It was not used during combat during the mod's time frame.

9.Will there be cavalry?
For
the first few versions, no. We're starting with creating the Western
Front which means maps covered with trenches, barbed wire, and craters.
Cavalry would hardly be able to maneuver. Machine guns and accurate
rifles would annihilate horses at the start of every round. Cavalry is
simply not good for game play. Furthermore, historically there are
several countries that did not use cavalry significantly on the Western
Front. Even the countries that did use cavalry found little use for them
and they were often dismounted to fight in the trenches.

10.Can I be apart of the closed beta?
Closed
beta will be very small, exclusive to the team, contributors, and a few
others. It doesn't take a huge amount of people to get the bug finding
and feedback we need. Don't ask to be one of the 'few others', you will
be denied.
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Message par Maximilius Sam 9 Mar - 11:32

Sifflet pour l'ordre de charge: En création
Mitrailleuses: certaines fixes, certaines déplaçables.
Sniper: En test pour voir si ils seront implémentés.

Alpha/Beta:Pour les communautés comme la notre.
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Message par Coyote Sam 9 Mar - 13:07

Je crois que la pire question a poser a un moddeur, c'est la date de sortie de son travail ^^
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Message par Vaeguir Sam 9 Mar - 23:02

Machineguns : We'll have light machineguns that are easily portable and heavy machineguns that you'll need to deploy like a rocket to use. They'll also overheat, forcing the player to fire in bursts.
Artillery and Gas : Artillery will be breechloaded, so no ramming. It'll also be able to fire percussive shell shot and canister will be replaced with poison gas.
Gas Masks : Gasmaks can be toggled with a key and will allow the player to pass through poison gas safely
Bayonets : Bayonets will work just like in Secession, you press a key to toggle it on and off. While the bayonet is on, your rifle is a little bit less accurate but is a much deadlier weapon in melee
Medkits: Medkits will be very simple, just throwing weapons that can heal players.
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Message par Vaeguir Sam 9 Mar - 23:16

Planned Features
These
are the features we'd like to have for our first public release. We'll
definitely expand the mod to include more features in the future.
-New Factions; French Third Republic, German Empire
-A wide variety of classes to choose from providing different strenghts and weaknesses
-Tons and tons of new weapons including revolvers, semi-autos, machine guns, and bolt action rifles
-New sounds for firing, shooting, melee and background music
-Grenades with timer
-Working whistles and binoculars
-Attachable and detachable bayonets
-Mortars, infantry support guns, and other short range artillery
-Poison gas shells and gasmasks
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Message par Coyote Sam 9 Mar - 23:27

Je pense que les mortiers sont a surveillers, ils pourraient etre super utile si ils sont utilisés comme je me le représente. Vaeguir je te conseille d'y penser, je suis open pour un ou deux mortiers dans mes rangs.
Apres les gaz mask je pense qu'on les mettra tout le temp, sauf si ça induit un malus de précision sur les armes a feu.
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Message par Drasfen Dim 10 Mar - 1:28

Coyote a écrit:
Après les gaz mask je pense qu'on les mettra tout le temp, sauf si ça induit un malus de précision sur les armes a feu.

Personnellement j’espère qu'il y aura un énorme malus car sinon qu'elle intérêt d'avoir des armes aux gaz ?

Si il n'y a point de malus j'interdirais a mes hommes de les mettre sans mon ordre de toute façon Very Happy
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Message par Coyote Dim 10 Mar - 10:47

On verra si on joue rp ou victoire a tout prix Wink
Mais je suis d'accord avec toi, et je veux pas non plus qu'on ressemble a la death korp de Krieg x)
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Message par Samaloug Mer 13 Mar - 18:48

Les gaz c'est des armes de plots ! La rosalie au bout du fusil et nous chargerons gaiement Laughing

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Message par salmstorms Ven 15 Mar - 17:40

Et on fera devant leurs tranchées YMCA !
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Message par Myrmidon Ven 15 Mar - 20:53

Bayonette au canon !

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Message par Vaeguir Sam 16 Mar - 9:46

Toutes vos questions peuvent être répondues dans le FAQ. Si vous perdez les hommes, il n'y a rien que je puisse faire à ce sujet. Vous avez pris le risque de créer un régiment pour un mod inachevé.

Si la réponse est insuffisante FAQ, je vais vous expliquer plus ici. Comme il est indiqué dans la FAQ, le modding est une chose extrêmement imprévisible. Nous ne sommes pas une société de jeux, nous sommes un groupe de gens normaux qui ont un emploi et le travail scolaire, nous ne gagnons pas d'argent de mettre notre temps à cela. Fondamentalement, aucun de nous beaucoup de temps du tout, c'est pour cela que tous les mods sont assez lentement. Ajoutez à cela il ya des tonnes de choses qui peuvent arriver qui peut changer le temps de faire les choses. Par exemple, quelqu'un de l'équipe s'est cassé le doigt d'un retour certain temps. Pour un jeu de société, il ne serait probablement pas un problème, ils ont des gens beaucoup plus à aider. Ou si certains d'entre nous souffrent de problèmes financiers, il est évident que nous devons consacrer plus de temps à notre travail / école que le mod. Encore une fois, ce ne serait pas un problème pour une société de jeux parce qu'ils font de l'argent à partir de ce qu'ils font. Comprendre? Pour résumer, il est impossible pour moi de vous donner une date de sortie en ce moment car il serait très probablement tort. Comme nous nous rapprochons de la fin mod et nous sommes plus que sur les choses, je serais heureux de vous informer de la date de sortie. Jusque-là, vous n'avez plus qu'à attendre.

Après avoir été sélectionné pour alpha / beta. Bref, je ne sais pas vous ou votre clan. Il n'y a pas de clés, parce que nous n'avons pas les ressources pour le faire, encore une fois (désolé de dire cela tant de fois), nous ne sommes pas une société de jeux. Ce qui signifie que nos testeurs pourrait simplement donner le mod à personne s'ils le souhaitent. Je ne sais pas si vous pouvez faire confiance et, surtout, je ne sais pas si vous testez pour jouer ou pour réellement aider le mod. Désolé d'être dur, mais c'est comme ça. Comme dit dans le test FAQ, alpha et bêta sera donné à un très petit groupe d'individus matures et dignes de confiance. Les tests sont des tests, pas pour les gens de jouer le mod, amusez-vous, et se vanter à d'autres personnes d'être le premier. Ce que cela signifie, c'est que nous n'avons pas besoin de très nombreuses personnes.

Je m'excuse si ces réponses sont frustrants, mais ils sont mieux que je puisse faire. Bonne chance avec votre corps et vous remercions de votre intérêt pour Fer en Europe. Nous allons travailler aussi dur que possible pour obtenir le mod sur pour vous les gars puissent en profiter.


Bon c'est traduit a la google mais on comprend du moins ^^
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Message par Vaeguir Ven 12 Avr - 6:47

Yop les poilus !

Une petite news, on s'attendait a mieux, certes, mais c'est déjà et on ne peut qu’espérer une sortie rapide ( Les rumeurs indiquent les vacances d'été, mais ce sont des rumeurs Sad ).

Il s'agit de l'update 15, présentent les uniformes de repos ou quelque chose comme ça des soldats allemands, on apprend aussi qu'on aura des screens ( ingame ? ) supplémentaires ce week end si le travail ne rencontre aucun problème ! Very Happy

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,244964.2475.html
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Message par Dupin Dim 28 Avr - 13:56

Bon...IL SORT QUAND CE PUTAIN DE MOD !!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Message par Drasfen Dim 28 Avr - 20:05

Quand les poules auront des dents Very Happy
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Message par TheBete Lun 29 Avr - 0:51

On a pas eu nos screens je présume?
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Message par Blackwolf59 Lun 29 Avr - 19:06

c plus RP (sinon c cheat Razz )
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